top of page

Clases y gremios de Ruthouryn

¡Krindäslin, viajeros! Como todos los juegos de rol, existen, razas, clases, sub razas y subclases, en este artículo explicaré las diferentes clases que existen u cómo encajarlas con las razas ¡Allé voy!

mercenario.png

Mercenarios

Se llama mercenarios a aquellos que trabajan por contratos que hay expuestos en los tablones de anuncios de todos los pueblos y reinos. Hay tres escuelas de mercenarios en el continente. 

Nombre

Descripción

Escuela de la Hoja

Escuela de la Arena

Escuala de la Lluvia

En las montañas que delimitan Vindur con el continente vecino.

En las montañas que delimitan Bosset con el continente vecino.

En las montañas que delimitan Toamna de Springflür

Estas escuelas se encargan de enseñar a sus mercenarios cómo cazar monstruos y cómo acabar con las diferentes razas del continente, alguien graduado en una escuela de Mercenarios es un asesino perfecto. 
Los Mercenarios están cootizados por los reyes de los diferentes reinos, ya que cada escuela tiene artes maestras ocultas a las otras escuelas. 

Nombre

La escuela de la hoja

Descripción

 Expertos en el arte a dos espadas. Son ágiles y silenciosos guerreros, en el continente son la escuela más temida ya que son los más sanguinarios.

0/2

La escuela de la Arena

La escuela de la Lluvia

Expertos en venenos, también mal apodados matareyes, pues cuando se quiere derrocar a un rey, siempre aparece un Mercenario de la Arena en la escena del crimen.

0/2

Expertos en la protección. Si necesitas que tu carruaje se mueva entre reinos, si deseas proteger a una persona importante o si necesitas que alguien intercepte un golpe por ti, esta escuela está hecha para eso, nacidos de la idea de que los mercenarios no tenían por qué ser algo negativo en la sociedad la escuela de la Lluvia nació de mercenarios de la Arena y la Hoja desertores de su propia escuela.

1/2

CUPOS

1 / 6

hechiceos.png

Hechiceros

Hay tres escuelas fundamentales en el continente, destacando la de Bosset como la más imponente de todas ellas. 
Se llama hechicero a aquel que sin nacer con el don de la magia es capaz de dominarla debido a su arduo trabajo y estudio del mismo. 

Cada hechicero puede controlar diferentes elementos, aunque hay hechiceros expertos en un solo elemento. 

Los elementos son: 

  • Agua 0/2

  • Viento 0/2

  • Tierra 0/2

  • Fuego 0/2

  • Rayo 0/2

  • Luz 1/2

  • Oscuridad 1/2

La combinación de elementos da pie a magias poderosas difíciles de dominar, como por ejemplo: 

  • Hechiceros de la Tormenta: Aquellos que usan elemento agua, rayo y viento

  • Hechiceros de la Guerra: Aquellos que usan elemento oscuridad y fuego

  • Hechiceros Silvanos: Aquellos que usan elementos como tierra, luz y agua

  • Hechiceros Oscuros: Aquellos que usan elemento rayo y oscuridad

  • Hechiceros Blancos: Aquellos que usan elemento luz y rayo

Las diferentes escuelas están en puntos diferentes del continente y son las siguientes: 

  • Escuela de la Sabiduría: Es la escuela más prestigiosa de todas localizada en Bosset, reino del conocimiento

  • Escuela del Poder: Localizada en Fjellriket

  • Escuela de la Lealtad: Localizada en Akondro

Cada escuela tiene metodologías diferentes para hacer que sus alumnos aprendan las materias. 

CUPOS

2 / 14

caballeros.png

Caballeros

Se llama caballeros a aquellos que protegen un reino con su propia vida, han hecho un juramento y este debe ser cumplido, si el juramento llegase a romperse estos cambiarían de subclase a "Rompejuramentos", podrían volver a restaurar su juramento pero deberán completar 10 tareas divinas impuestas por la Aotroma que sigan. 

Las siguientes clases son: 

  • Rompejuramentos: Aquellos caballeros que han roto su juramento y dejan de contar con el beneplácito de su diosa, pueden restaurar su juramento, para ello deberán solucionar 10 tareas impuestas por la Aotroma que crean. 

  • Reales: Aquellos que sirven a un reino.

  • Imperiales: Aquellos que sirven a su imperio.

CUPOS

0 / 16

comerciante.png

Comerciantes

Como en todos lados los diferentes gremios de comerciantes se separan en los siguientes:

  1. Taberneros/Posaderos: Aquellos que ofrecen hospedaje y comida a sus clientes, algunos son capaces de que en sus locales puedas sanar tus heridas sin necesidad de buscar un galeno. 0/2

  2. Artesanos: Son aquellos que trabajan las materias primas y pueden o producir objetos mágicos, estas son las siguientes subclases:

    • Herreros: Son aquellos encargados de hacer herramientas para protegerte tanto a ti como a tu caballo estas herramientas pueden o no pueden ser mágicas. 0/2

    • Armeros: Son los encargados de hacer herramientas para que puedas defenderte de los males del continente, estas armas pueden o no pueden ser mágicas. 0/2

    • Lutieres: Son músicos encargados de hacer instrumentos que amenicen el continente, estos instrumentos pueden o no pueden ser mágicos. 0/2

    • Modistas: Son los encargados de vestimos adecuadamente en el continente, sus ropas y tintes pueden o no pueden ser mágicos. 0/2

  1. Galenos: Aquellos encargados de sanar heridas, a veces son capaces de hacer pociones y serán demoninados "Galenos Alquimistas"0/2

CUPOS

0 / 12

aquelarre.png

Aquelarres

Los aquelarres son constituidos por los devotos de una diosa, estas personas están en comunión con su religión de tal forma que la diosa les bendice otorgándoles un don. 

  1. Cazadoras de la luna: Hechiceras con sensibilidad para leer las estrellas. 0/3

  2. Valkyrias de la noche: Guerreras seguidoras de la semi-aotrom Aidna. 2/3

  3. Oradores del sol: Aquellos capaces de cambiar la historia según se narren, son demasiado pocos, o al menos eso se cree ya que están ocultos a los ojos del mundo. 1/3

  4. Protectores de Hvit: Aquellos elegidos por Shadi para proteger el monte Hvit y a la diosa con su vida 0/3

  5.  Guerreros de Dalinn: Aquellos elegidos por Afni para proteger la sabiduría de la biblioteca de Dalinn 0/3

  6. Paladines de Oasis: Aquellos elegidos por Basdet para proteger Oasis, el templo sagrado de la sabiduría 0/3

  7. Segadores de Springwood: Aquellos elegidos por Osdara para proteger Springwood, el bosque sagrado 0/3

  8. Navegantes de Bagawa: Aquellos elegidos por Maizu para proteger el sagrado arrecife de coral de toda Gua-Naga 0/3

CUPOS

3 / 24

sacerdotes.png

Sacerdotes y Sacerdotisas

Son aquellos que usando sus creencias protegen a su pueblo usando sus hechizos y dones, no les está permitido meterse en política a difetencia de en Bosset que una sacerdotisa es aquella que debido a su sabiduría aconseja a La Sultana. 

  • Selenitas: Sacerdotes de Selene 1/2

  • Sonnyitas: Sacerdotes de Sonnya 0/2

  • Shadistas: Sacerdotes de Shadi 0/2

  • Afnistas: Sacerdotes de Afni 0/2

  • Osdistas: Sacerdotes de Osdara 0/2

  • Bassdistas: Sacerdotes de Bassdet 0/2

  • Maizistas: Sacerdotes de Maizu 0/2

CUPOS

1 / 14

druidas.png

Druidas o Silvarins

Son aquellos que en comunión con la naturaleza han decidido abandonar la comunidad de las ciudades y marcharse a los campos y las montañas para vivir deliberadamente.

 

Poseen la capacidad de poder hablar con los animales, así como algunos han sido capaces de transformarse en estos y abandonar una vida "gaelica". 

CUPOS

0 / 10

aventurero.png

Aventureros

Están por todas las ciudades, son aquellos que se dedican a recabar información y a explorar terrenos. Suelen trabajar todos para la Sede Central, en Bosset. 
Son partidarios de vender muchos de sus hallazgos al periódico y así que la información corra mucho más rápido de lo que lo haría comunicándoselo solo a Bosset. 

En Fjellriket están los aventureros que exploran el frío hielo en busca de las civilizaciones antiguas, así como también en Bosset.

En Springflür se dedican más a la catalogación de fauna y flora, así como en Gua Naga. 

En Vindur los aventureros son un poco diferentes ya que se congregan en la frontera con Toamna y ayudan a los que quieren pasar de un lado al otro del reino. 

En Sayfbasma y Akondro se dedican a buscar y catalogar monstruos, ayudan al escritor del Bestiario a encontrar nuevas razas e investigarlas. 

CUPOS

1/15

bottom of page