top of page

La magia del continente Ruthouryn

En un continente que nació con magia, cabía esperar que la magia siguiera existiendo hasta en sus mismísimas raíces, de hecho existían dos magias fundamentales, la magia elemental y la magia esencial.

Tipos de magia

Magia elemental

Nombre

La magia elemental es aquella que nace y viene de lo más primario de la creación los elementos que fueron necesarios para crear las tierras que actualmente pisan las gentes de Ruthouryn

Elemento

Submágia

Deigh
Teine
Uisge
Reay
T`r
Solas
Dorcha

Hielo
Fuego
Agua
Rayo
Tierra
Luz
Oscuridad

-

-
Sanación
-
-

-
Nigromancia

Magia Esencial

Se dice que la magia esencial no viene de ningún elemento, más bien, nace del propio mundo. Es una magia estructurada y ordenada que nace de los que antaño, mucho antes de la invasión Aotrom, habían descubierto del mundo. 
Esta mágia suele estar al alcance de todo el mundo pero puede que no muchos lleguen a dominarla. 

Nombre

Descripción

Clarividencia

Los usuarios clarividentes tienen el poder de la adivinación o la vista al futuro, a veces incluso puedes mover los hilos del destino para que el futuro se amolde a sus deseos.

Prestigio

Los nombres tienen poderes, y conocer el verdadero nombre de las cosas da poder sobre ellos. Nadie inteligente le daría su nombre real a nadie ¿Verdad?
Si alguien conoce tu nombre real, puede manipular tu voluntad a su antojo, no podrás resistirte a órdenes que te den bajo tu verdadero nombre, así mismo pasa con el nombre de las cosas, si se conoce el verdadero nombre de algo, este algo responderá ante ti.
Este poder es algo arraigado en todas las personas y cosas del universo, pues antiguamente, las gentes antiguas, mucho antes de la colonización de las Aotroms eran poderosas y conocían los nombres de las cosas, así que dejaron aquel legado en el continente.

Aquellos que conocían el nombre de las cosas eran aquellos que conocían las lenguas a través del tiempo. Conocer el nombre de algo lleva años de estudio, de hecho aunque alguien pase toda su vida buscando el nombre de algún elemento podría no encontrarlo nunca, se datan casos de gente que se tornó loca buscando el nombre del viento.

Suerte

Señores de la probabilidad. Son demasiado pocos aquellos con la capacidad de cambiar la probabilidad de las cosas, de hecho se les cree completamente extintos, solo existen en libros de historia antigua de aquellos que vivían antes que las Aotroms. 
Aquellos llamados señores de la probabilidad conocían las reglas matemáticas por el que el mundo se regía. 

Por ejemplo: Un señor de la probabilidad podría saber la capacidad que una vasija de arcilla tenía de explotar sin más, y manipular aquel susodicho caso para que aquello ocurriera. 

Era una magia que se estudiaba durante años y la gente podría no llegar a entender una magia tan matemática nunca. 

[NOTA: No se aceptarán Personajes con este poder, estos personajes solo podrán ser usados por NPCs de la administración]

bottom of page